Задание источника пожара

Время чтения


Источник пожара

Задание источника пожара является одним из предварительных условий, необходимых для проведения моделирования пожара в Fenix+. Источник пожара в программе можно задать с помощью расположенного в сценарии элемента Очаг пожара или через свойство объекта “В огне”.

Источником пожара может быть любой объект на сцене (твердое тело, стена, перекрытие, площадка), для которого определено свойство Материал. Исключением являются объекты из негорючих материалов (см. раздел Редактор материалов). Такие объекты физически не могут быть источником пожара.

Свойство “В огне”

При включённом свойстве В огне объект функционирует аналогично установленному в сценарии Очагу пожара. Особенность этого свойства заключается в том, что вся поверхность объекта достигает максимальной мощности горения заданного для него материала. Вместе с этим, процесс разгорания объектов В огне затянут для стабильности симуляции. Подробнее в Техническом руководстве пользователя, раздел Очаг Пожара.

Создание очага пожара посредством свойства “В огне” может применяться в случаях, когда не требуется моделировать длительное разгорание. То есть в случаях, когда элемент охватывается пламенем быстро, а также, когда нет необходимости получить результаты моделирования до момента полного разгорания. Второй случай типичен при измерении теплового потока, падающего на здание, при пожаре в соседнем здании, поэтому мы рекомендуем использовать свойство “В огне” при работе с проектами по определению Противопожарных расстояний.

Чтобы указать расположение источника пожара в одном из зданий в рамках проекта типа Противопожарные расстояния, выберите желаемый объект на сцене при помощи инструмента Указатель и в свойствах объекта установите флажок для параметра В огне. В результате выбранный объект будет задан в качестве источника пожара для текущего сценария.

Задание источника пожара{width=50%}

Расскажите, что не так со статьей

Была ли статья полезной?