Инструмент Стена позволяет размещать на сцене стены различной конфигурации. Стена является основным инструментом создания чертежей.
Активация инструмента
Чтобы активировать инструмент Стена, используйте одну из следующих опций:
- Нажмите кнопку
на панели инструментов. - Выберите пункт меню Инструменты | Черчение | Стена.
- Используйте сочетание клавиш Alt + W.
{width=40%}
Виды стен
Стены можно размещать на сцене в форме следующих фигур:
— Прямая стена.
— Полилиния.
— Прямоугольник.
— Полигон.
— Окружность по центру и радиусу.
— Окружность по диаметру.
— Окружность по трем точкам.
— Дуга по трем точкам.
{width=60%}
Способ размещения
Размещение стен выполняется с помощью задания опорных точек — места в редакторе топологии, к которому становится закреплена часть рисуемой фигуры. Используйте левую кнопку мыши (ЛКМ), правую кнопку мыши (ПКМ) и передвигайте мышь в процессе черчения. Ниже указано использование клавиш для черчения разных видов стен:
Прямая стена.
- Нажимайте левую кнопку мыши для установки каждой опорной точки, пока вы не завершите рисование фигуры.
Полилиния.
- Нажимайте левую кнопку мыши для установки каждой опорной точки.
- Нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить рисование.
Прямоугольник. Элемент примитива “полигон”, черчение производится аналогично Твёрдому телу.
- Нажимайте левую кнопку мыши для установки каждой опорной точки, пока вы не завершите рисование фигуры.
Полигон.
- Нажимайте левую кнопку мыши для установки каждой опорной точки.
- Нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить рисование.
Окружность по центру и радиусу.
- Нажмите левую кнопку мыши, чтобы установить центр окружности.
- Нажмите левую кнопку мыши, чтобы установить радиус окружности.
Окружность по диаметру.
- Нажмите левую кнопку мыши, чтобы установить центр окружности.
- Нажмите левую кнопку мыши, чтобы установить диаметр окружности.
Окружность по трем точкам.
- Нажимайте левую кнопку мыши для установки каждой опорной точки, пока вы не завершите рисование фигуры.
Дуга по трем точкам.
- Нажимайте левую кнопку мыши для установки каждой опорной точки, пока вы не завершите рисование фигуры.
Для отображения при черчении специальных меток углов и расстояний к ближайшим объектам, а также для автоматической подстройки предварительного вида элемента, включите Привязки.
При построении многогранного тела с несколькими опорными точками (Стена, Твердое тело, Крыша, другие), привязки сработают относительно уже начерченных частей устанавливаемой фигуры. Например, при черчении полилинии возможно начертить симметричный прямоугольник без привязки к координатной сетке или к другим фигурам, использовав привязку к первой линии стены.
Вы можете задать точные координаты следующей опорной точки построения объекта, введя значения в ячейки с координатными значениями в левом нижнем углу экрана. Введите необходимое число для координаты X и Y и нажмите Enter — следующая точка при черчении будет установлена в заданное координатами место редактора топологии.
{width=50%}
Параметры
Чтобы отредактировать параметры, доступные после размещения объекта, выберите объект (Например, Указателем в редакторе топологии) и измените необходимые параметры в правой панели экрана. Подробнее в Просмотр и редактирование свойств объектов.
Для объектов стены доступны следующие уникальные параметры:
-
Толщина (доступно до или после размещения) — расстояние между боковыми сторонами фигуры.
-
Измерение толщины (доступно перед размещением) — при включённой опции, с первыми двумя нажатиями левой кнопки мыши в редакторе топологии будет определена толщина стены (уже следующим действием программа предложит задать длину).
-
База (доступно перед размещением). Смена расположения точки, из которой будет построена первая (“базовая”) опорная точка рисуемой фигуры. Стена будет установлена в редакторе топологии, начиная либо с крайних углов или из центра между ними. Чтобы сменить базовую точку, нажмите одну из кнопок в секции База или клавишу Пробел.

-
Преобразовать в полилинию (доступно после размещения). Опция доступна для стен в форме окружности и дуги. После преобразования в полилинию в редакторе топологии для стены станут доступны маркеры редактирования для каждого угла и стороны объекта, позволяющие точно настроить форму и расположение стены относительно других элементов топологии. Для этого нужно выбрать стену в дереве проекта, с помощью ПКМ отобразить меню и выбрать команду Преобразовать в полилинию.


Стены также имеют ряд стандартных параметров, свойственных элементу Твёрдое тело, таких как:
- Имя — название одного расположенного на сцене элемента.
- Высота* — расстояние от нижней до верхней границы фигуры. Значение по умолчанию равно высоте этажа.
- Верхний уровень — уровень верхней границы фигуры относительно уровня этажа, на котором она расположена.
- Нижний уровень — уровень нижней границы фигуры относительно уровня этажа, на котором она расположена.
- Верхний Z — уровень верхней границы фигуры в мировой системе координат (относительно всех этажей).
- Нижний Z — уровень нижней границы фигуры в мировой системе координат (относительно всех этажей).
- Материал — материал объекта. Материал имеет собственные свойства и параметры, значения которых будут учитываться при моделировании динамики развития пожара. Свойства материала задаются в Редакторе материалов.
- При пожаре не учитывать. Если стена не является препятствием для распространения опасных факторов пожара, то ее можно не учитывать при моделировании пожара (подробнее см. раздел Игнорирование объектов при моделировании пожара).
- Прозрачность — при включенной опции в редакторе топологии будут отображены все контуры объекта, а заливка цветом станет полупрозрачной.
- Видимость — переключение отображения объекта в редакторе топологии;
- Измерять ОФП на поверхности — при включённой опции, при моделировании динамики развития пожара будут регистрироваться данные о влиянии на объект таких опасных факторов пожара, как Температура конструкций и Тепловой поток. Подробнее: Измерение ОФП на поверхности.
{width=50%}